独立游戏《三伏》结局改写思路
关于独立游戏《三伏》结局的一些一拍脑门的想法。 先叠甲,纯属一拍脑门的个人想法,个人对佛教和道教都不是很了解,都是一些刻板印象罢了,我给出的结局十分很非常俗套。 先说结论。把邱刻画成一个逆境中近乎完美的角色,加佛教元素。邱的个人故事变成,邱入轮回历经劫难,点化世人,最终脱离六道轮回,带有佛教西游记还是红楼梦色彩的故事。 这么改的好处。“本来无一物,何处惹尘埃”的意思变成了两重,一重是劝徐不要插手这个案子,一重是劝徐看破红尘遁入空门,不要执着于俗念,与“假道士”的身份进行呼应。虽然好像现在游戏里也有给邱的苦难和be剧本一个交代,不那么刻意。如果再扯远点刻意一点,就是仿效明镜台之辩,邱顿悟,徐渐悟。邱惊鸿一现,小芸是芸芸众生的芸,佛有千面。让整个游戏里的佛教元素有个切实的落脚点,这种感觉吧。点到为止最好。 灵感来源。整个游戏关于徐的命运的线索是,“本来无一物,何处惹尘埃。” 游戏里的意思似乎是告诫徐不要多管闲事,抽身而出。但佛教里的意思大概是追求一种“空性”。 我由此就想到了,完整的两个。 “身是菩提树,心如明镜台。时时勤拂拭,莫使惹尘埃。” “菩提本无树,明镜亦非台。本来无一物,何处惹尘埃。” 后者比前者更入