第五十五章:薛丁格的猫
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有控制好,仍旧无法击中目标。 卜奕非用滑鼠点击一只最靠近的兔子,标记这个目标後,左手随即按下按键── 「力道控制」是根据按压的秒数决定。初次S击,他足足压了五秒之久,松手後,又迅速按下第二键。 「倏!」粗糙的箭矢在力量及速度的加持下,也相当有威力,它一路撕裂空气,朝着下方的目标冲S而去。 然後越过目标,落到之身後的树g上。 「咚」的一声。 入木三分。 第二回尝试,卜奕非只浅压了三秒。 笨笨呆呆的毛兔子丝毫没有警惕之心,这次疾速的短箭狠狠cHa入它肥胖丰满的躯T。 背景音乐刚巧进入尾声,在轻若私语的舒缓乐曲中,箭矢击中目标的声音格外响亮。 卜奕非背脊有些泛凉,写实的声效,让他有种彷佛真正经历了一场狩猎,猎杀了一头兔子的感觉。 第三回,他挑选位置稍远一些的兔子做为目标,并同样按压三秒的力道。 「倏!」 攻击再次落空,箭矢cHa在距离目标两步远的地面,数秒之後虚化消失。 抠门的官方,落空的箭可以回收啊。卜.穷鬼.奕非一边腹诽,一边调整站位S出第四箭。 「咚!」这回箭矢准确S在兔子的脖颈处,甚至出了个爆击。 原来如此,和距离也有关,怪不得说弓手是七职业里最难的,能练成的人都可以被封神。 当然也有简化攻击模式的办法,利用「标记」功能,配合合成键及快捷键的设定功能,就能把「力道」控制在固定的程度,玩家只需C控人物,调整和目标之间的距