第五百三十一章 那个男人,一张王牌(求订阅)
2年,单季度毛利润超过40亿。 这是何等的让人眼热。 当然,事情往往都有两面性。 正是因为《王者荣耀》cao作简单,造成了《王者荣耀》玩家低龄化异常严重,11岁至20岁的玩家占了半数。 加上《王者荣耀》每局平均只需要二三十分钟,导致正处于学习阶段的青少年很容易就沉迷于《王者荣耀》,继而严重影响学业。 因此,这款游戏在家长群体,甚至教育界都受到了诟病。 没少引发对游戏毁人的担忧。 也因为这个,原时空的企鹅没少挨批评,本身因为抄袭带来的负面影响使得公司的声誉受到了严重的拖累。 前事之不忘,后事之师。 1 有企鹅这个例子在,星空互娱在运营的时候肯定要小心谨慎。比如身份验证以及防沉迷肯定要同步上线的。 星空互娱可没有企鹅家大业大,绝不能因为赚钱而背负坑害祖国花朵的污名。 还有一个不同之处,星空互娱版的《王者荣耀》是有多个版本的。 除了华夏版本,还有针对美洲、东南亚、欧洲、印度等全球主要市场的本土化版本。 国外版会根据该国历史,谨慎且有针对性的设计符合当地居民喜爱的游戏英雄。 毕竟moba是个大市场,星空互娱可不能因为国内市场而放弃国外市场。 这可不是陈屿头脑发热,原时空就有一家公司借鉴了《王者荣耀》,在东南亚市场赚的是盆满钵满。 所以说,星空互娱版的《王者荣耀》在多版本运营下,全球总收入,甚至可能还会比原时空更加的夸张。 成为未来很长一段时间内,星空集团下真正的现金奶牛。