7-6赶稿
时间转眼来到八月,迈尔斯游戏忙碌的办公氛围依旧。 不过自从海l等人完成了游戏企划书之後,所有人像是终於找回了正常的工作步调,不再总是一片混乱的为了跨部门间的G0u通协调而奔波。 各部门井井有条的按照游戏企划书完成各自的负责项目,大幅提高的工作效率也反映在了游戏开发进度上。虽然距离提交投资企划书只剩两周,但因为制作时程在众人的努力下大幅超前,因此所有参与开发的人员反而不用再JiNg神紧绷的倒数着时间。 但这其中却不包含夏蕴。 自从她的座位被强制移到行销总监办公室,还被程尚恺勒令停止撰写脚本以外的所有工作项目,她就一直很努力的想要追上之前定下的脚本进度。 但不得不说,夏蕴真的是高估自己的能力了。 虽然因为在学校有修过剧本写作的课程,让她减少了在与剧本间转换文T的适应时间,但实际创作长篇脚本之後,她才发现在中可以用某些文字简单带过的剧情,换到了脚本中却需要多写些对话才能完整呈现。 更何况,因为其他部门的制作时程大幅提前,夏蕴每天几乎是被剧情内容追着跑。往往她花了一天的时间,好不容易超前了一章节的进度後,开发组人员就来索取刚完成的脚本内容了。 面对脚本存稿消耗如此快速的窘境,夏蕴这时候才不得不庆幸程尚恺的先见之明。 因为有程尚恺盯着,她每天不只准时上下班,回家後也有充足的时间休息,所以她现在才能在这麽高强度的输出之下还能稳定的产出内容。 但就连这麽心无旁鹜的工作都常常压线交稿了,更何况是原本分身乏术的状况。如果程尚恺没有强制隔离她,她Ga0不好还会成为拖