第四节复仇之战
…… 子弹一来一往从未间断,超高准度的瞄准S击,极度灵活的闪躲掩护,双方都以无可挑剔的技术,使尽全力想要g掉对方。 ──系统连续跳出两个Si亡讯息,敌人剩下两人。 其实大可直接冲向对方,近距离S击分出高下,单论伤害星野绝对是占有优势,但影响胜率的不确定因素过多,鲁莽靠近对方绝非上策,容易沦为有勇无谋的败者。 星野打算使用迂回战法,缓慢减少自己和对方的血量,假装情况看似分不出胜负,说穿了就是在拖延时间,为的是等待自己能出击的最佳时机。 二十七、二十六、二十五…… 一发发子弹打在金属通风管上,星野默数着对方弹匣内的子弹数,两把格洛克手枪的子弹数共有三十发,所以三十发打完後对方就必须花时间重新填装。 二十、十九、十八、十七、十六…… 只有那短暂的六秒换弹时间,开始行动後就没有反悔的机会,星野必须好好把握住那瞬间。 下一秒,系统跳出玩家的Si讯──敌人仅剩眼前一名,但队友也只剩一人。 〈夜行者〉,我现在过去支援你。 星野趁在掩T後换弹的空档,无视敌人的Pa0火迅速於聊天室打出三个字。 【不要动。】 十三、十二…… 咦?我的血量还可以战斗,两人对一人胜算…… 【这是命令,不准动任何一步。】 九、八、七、六…… 〈希斯特〉不解地迟疑了几秒,随後回答「我明白了」,显然是相信星野的判断才没有出声反驳。