【第二百一十一章】装甲隐患?
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是由于人的视觉残留效应,造成背光从灭到亮那一瞬间看到的第一帧印象极为深刻。 尤其对于帧率较低的显示屏,视觉残留效果尤为明显,因此会对该类问题错误的判断为撕裂问题而进行处理,简单来说就是,画面在第二帧出现了新旧画面各显示一部分的现象,这种现象便是撕裂,根本原因是对GRAm的读、写速度不一致,导致在一帧之内,GRAm的读指针与写指针发生了重叠导致。 也就是w和R指针重叠了,指针重叠后的画面在屏上静止不动保持了整整1帧的时间,这个时间是足以被人眼察觉到的,但对于郑峰外骨骼头盔中的权限面板来说,这种问题几乎不可能出现,毕竟成像方式发生了本质性的区别,于是郑峰立即在原地蹲下检索起外骨骼装甲上是否存在故障或问题。 对于郑峰来说,自己身上的装甲是自己攻击、防御和转移的依仗所在,就相当于一名士兵在战场上与他手中的枪一样,如果在交战是枪支卡壳、炸膛或供弹失效,那绝对是致命性的.........当然,并不是士兵没有了枪就会完全丧失战斗力,毕竟一名训练有素的战术在近战和冷兵器上依旧有着不俗的造诣和本领,但前提是要让你的敌人一样选择丢掉手中的枪支,反正不管你的近战能力多么强大,拿枪的一方在弹匣清空前有很多机会将你一击毙命,而你却只有一次机会。 常说的 “七步之外拳快,七步之外枪快”,本质就是一种调侃,原句中的 “枪”指的是冷兵器中刺头与棍为一体的枪,并非指的是现实意义中枪械,除非是在半米甚至更近的距离,一些精英士兵才能利用枪口